This page (revision-66) was last changed on 31-May-2023 22:03 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 11:38 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
66 31-May-2023 22:03 4 KB Administrator to previous
65 31-May-2023 22:00 4 KB Administrator to previous | to last
64 29-Apr-2021 11:45 3 KB Administrator to previous | to last BlackGem ==> BlackPearl
63 29-Apr-2021 11:38 3 KB Administrator to previous | to last OuterDomains ==> Outer_estates
62 29-Apr-2021 11:38 3 KB Administrator to previous | to last Outer_estates ==> OuterDomains
61 29-Apr-2021 11:38 3 KB Administrator to previous | to last BlackPearl ==> BlackGem

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Дрова__ - добываются:
* [Центральным зданием|Buildings] в городе
* зданием [Хижина дровосека|Samwill]\\
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Wood__ is produced in:
* [Main Building|Buildings] of City,
* [Woodcutter Cabin|Samwill].\\
At line 5 changed 2 lines
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Злаки__ - добываются:
* зданиями [Мельница|Windmill]\\
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Crops__ are produced in:
* [Windmill|Windmill].\\
At line 8 changed 4 lines
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Камень__ - добывается:
* зданием [Каменоломня|Mine_stone]
* Центральным зданием в [Карьере|Mine]
* иногда Центральным зданием в Копи \\
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Stone__ is produced in:
* [Stone Quarry|Mine_stone],
* Main Building of [Stone Mine|Mine],
* and sometimes in Main Building of Pit \\
At line 13 changed 5 lines
[{Image src='gold.png' align='left'}]__Золото__ – добывается:
* зданием [Торговая лавка|Shop]
* зданием [Прииск|Mine_gold]
* Центральным зданием в [Золотой Жиле|Outer_estates]
* иногда Центральным зданием в Копи;
[{Image src='gold.png' align='left'}]__Gold__ is produced in:
* [Trading Post|Shop],
* [Gold Plant|Mine_gold],
* Main Building of [Gold Mine|Outer_estates],
* and sometimes in Main Building of Pit;
At line 20 changed 4 lines
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Железо__ - добывается:
* зданием [Рудник|Mine_iron]
* Центральным зданием в [Штольне|Mine]
* иногда Центральным зданием в Копи
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Iron__ is produced in:
* [Iron Plant|Mine_iron],
* Main Building of [Iron Mine|Mine],
* and sometimes in Main Building of Pit.
At line 25 changed one line
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Черный жемчуг__ - особый ресурс, о нём отдельная [статья|BlackPearl].\\
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]The __Black Gem__ is a special resource. A separate [article|BlackPearl] is dedicated to it.\\
At line 28 changed 3 lines
__На скорость добычи ресурсов могут влиять:__
* 1. Особенности [расы|Race]. Бонус по расе проявляется в начальных характеристиках зданий разных рас. То есть добывающие здания разных рас имеют разную изначальную скорость добычи.\\
* 2. Бонусы добычи по террайну:\\
__Resources Production rate can be affected by:__
* 1. [Race|Race] features. Race Bonus is considered in initial characteristics of each race’s buildings. That is to say that Producing Buildings of different Races have different initial rate of production.\\
* 2. Terrain Bonus or Penalty:\\
At line 38 changed one line
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
At line 42 changed 5 lines
* 3. В [поселках|sectors] ресурсы добываются быстрее - бонус поселка +30%
* 4. В [копях|Pit] все добывающие здания имеют бонус к добыче - бонус копи +100%
* 5. Бонусы по квестам
* 6. Бонусы по [Специализации|Spec] и [Науке|ScienceDescription]
* 7. Истощение месторождения. Каждое месторождение камня, железа, золота или поле злаков имеют ограниченное количество залежей ресурса. После полного истощения этих залежей, у добывающего здания, стоящего на данном месторождении, скорость добычи падает до 1/час. Чтобы вернуть скорость к прежней цифре нужно снести добывающее здание, построить здание [Чаша изобилия|Recovery], восстанавливающее ресурсы в месторождении. Когда Чаша восстановит ресурсы - здание самоуничтожается и Вы можете строить добывающее здание на восстановленной ячейке.\\
* 3. Village Bonus. Resources are produced faster in [villages|Villages] by +30%
* 4. Pit Bonus. All Producing Buildings in [Pits|Pit] have a production bonus +100%
* 5. Quest Bonuses
* 6. [Specialisation|Spec] and [Science|ScienceDescription] Bonuses
* 7. Deposit depletion. Each Stone, Iron, Gold or a Crop deposit contains a limited amount of resource. After the full depletion of a deposit the Producing Building constructed on the deposit has Resource Production rate downfall to 1 per hour. In order to resume the normal production rate it's necessary to demolish the Producing Building and construct a [Chalice of Abundance|Recovery] that recovers resources in the deposit. When the Chalice finishes resource recovery the building self-destructs, and then you will be able to construct new Producing Building on the recovered cell.
At line 49 changed 2 lines
Бонусы 2-7 отображаются в соответсвующих зданиях при наведении на цифру добычи\\
[{Image src='spec.jpg' align='center' }]
Bonuses from 2 to 7 are shown in the appropriate buildings when pointing cursor at the production value inside the building.\\
[{Image src='ironplant.jpg' align='center' }]
At line 54 changed 2 lines
Чтобы посмотреть какими зданиями обеспечивается в данный момент скорость добычи ресурса во владении, можно зайти в Центральное здание и навести на цифру добычи.
[{Image src='барабан 2.jpg' align='center' }] \\
In order to learn what is Resource Production provided by, enter the Main Building of a domain and point at the Resource Production value.
[{Image src='warehouse.jpg' align='center' }] \\
At line 57 changed 3 lines
Ресурсы добываются и хранятся в том владении, в котором или из которого построено здание, производящее данный ресурс. Если количество хранящегося во владении ресурса достигает складского лимита, то добыча ресурсов прекращается. В городе можно хранить ресурсы и сверх лимита, но тогда излишки ресурсов будут __расхищаться__. Чем больше превышение остатков, тем больше скорость расхищения. В час расхищается 1 % ресурсов, которым не хватило складов.\\
ПРИМЕР: На картинке золото потребляют войска, а также идет расхищение излишков, которые не вмещаются на складах.
[{Image src='baraban 3.jpg' align='center' }]
Resources are produced and stored in the domain where the Producing Building has been built. If the amount of resource, stored in a domain, reaches the Warehouse limit, the Resource Production stops. Stored resources can exceed the limits, but in this case, resource surplus will be gradually __plundered__. The more the surplus is, the higher the speed of plundering will be. 1% of resource lacking storage space is plundered per hour.\\
EXAMPLE: On the picture – the Gold is consumed by troops, and the surplus that doesn't have a room in the Warehouse is plundered.
[{Image src='plundercopy.jpg' align='center' }]
At line 61 changed 2 lines
Складские лимиты определяются количеством и уровнями Складов и Центрального здания владения суммарно.
[{Image src='барабан.jpg' align='center' }]Выделить и перераспределить место под ресурсы на складах можно в Центральном здании с помощью барабана. Регулировать можно только свободное место на складах, то есть меньше уже занятого - бегунок не пустит.\\
The Warehouse limit is defined by the number and the levels of Warehouses and Main Building in sum.
[{Image src='capacity.jpg' align='center' }]Slotting and reallocation of space for resources at Warehouse can be managed in the Main Building with the aid of the round chart. Only free space in Warehouse can be treated, in other words – it is impossible to provide less space for a Resource than it occupies at the moment.\\
\\
If more than 999.999.999 resources of the same type get into a domain, all resources above this amount vanish without prior warning. Plundering can be decreased by 100%.
At line 68 added one line
\\
At line 70 added 2 lines