У каждого юнита есть три основных параметра  - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр  - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. 
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. 
  
  Формула боя: 
  
1. считаем всю атаку одной стороны
  
2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)
  
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.
Алгоритм распределения атаки:
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. 
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.
 
  
  
Преследователь-Жертва.
 
 
  
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. 
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
% потерь в бою, 
  после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании. 
  Для нападающего – в окне отправки миссии.
  
 
 
Укрепления и башни.
 
В бою также участвуют Укрепления, Магические башни и Башни.
Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы в бою по фракции и по террайну(см. далее).
Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.
|   | Волшебные леса  | Проклятые леса  | Священная земля  | Мёртвая земля | 
|   |  
 | 
  |  
 | 
 | 
| Эльфы  | +25 защиты  |   |   |  | 
| Темные эльфы |   | +25 защиты  |   |   | 
| Рыцари |   |   | +25 защиты  |  | 
|  Демоны |   |   |   | +25 защиты | 
Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:
| Террайн | Воин | Всадник | Летающий | Стрелок |  Наёмник | 
|  Горы    |    -50%  |        |  50%       |          |  | 
| Пустыня  |   50%    |        |  -50 %     |          |      | 
| Лес      |         |   -50%  |           |     50%   |      | 
| Степь    |         |  50%    |           |   -50%    |       | 
| Подземелье |       |        |           |          |  -50% | 
Победитель:
- Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
 - Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
 
Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :
- у атакующего все войска погибли на укреплениях, 
 - или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.